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第126章 我终於挖到矿了(第3页)

就在这时,泥土被他用土灵根凿开。

黑暗中,一片赤红色泽映入他的双眼。

“哈哈哈哈!老钟,我终於挖到矿了!!!”

周越喜极而泣。

下一秒,他忽然意识到不对劲。

“誒?”

周越发现,自己的身体在往下坠落!

此时他才发现,

那赤红色哪里是什么矿石?

分明是地下的岩浆!

赤红色泽在他惊恐的双目之中愈发清晰。

“尼玛!!!”

【“不破不立”试图在岩浆里游泳!】

……

……

《我的世界》是一款神奇的游戏。

在原始版本中,游戏不会逼迫玩家去做任何事情。

只有玩家自发地產生某种需求,才会驱动著自己去做某件事情。

这便是沙盒游戏的魅力所在。

为了填饱肚子,玩家会学会养殖,製造食物。

为了躲避黑夜,玩家会搭建自己的小屋。

为了製造装备,玩家会不断探索世界、寻找矿石。

在做这些事情的过程中,又会出现更多的需求……

陆泽製作的【灵气復甦】整合包,亦是如此。

只不过在原版的基础上,添加了一些修仙界的元素。

比如灵根,比如阵法,比如技能……

考虑到原版《我的世界》的主路线是创造而非战斗,陆泽有意弱化了这些设计的强度。

以灵根为例。

前期获得的灵根的品级都很低,几乎不会影响到战斗的平衡。

即便到了中期,灵根的强度稍微上来一点。

与之对应的,怪物的强度也上来了。

玩家还是需要靠“创造”来获取对应的资源。

资源的获取,贯穿游戏始终。

由此激发玩家无穷的创造性。

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